get flash!

måndag 27 juli 2009

Veckans auktionstips, 27 juli


I väntan på Retrogathering kommer bloggen lite oregelbundet att publicera veckans auktionstips. Vi börjar med ett tangentbord till Multitech MicroProfessor MPF-II med avslut på eftermiddag, onsdag 29 juli.

Multitech är ett taiwanesiskt företag som blev kända för sina s.k. trainers, små enkortsdatorer inte helt olikt förvuxna miniräknare. Dessa datorer gick att programmera genom att knappa in maskinkoder för hand, vilket var ett primitivt men billigt sätt att få en dator att lära sig programmering på. Företaget gick vidare med att göra kompletta datorer, med början i MPF-II. Det är en dator som liknar Apple II utan att vara en exakt kopia. Den kom med ett mycket litet tangentbord direkt på lådan, och så kunde man ansluta det externa tangentbordet som i auktionen för att få aningen bättre ergonomi. Ja, det är ju gummiknappar likt t.ex. ZX Spectrum så kanske ingenting för sekreterare som ordbehandlar hela dagarna.

MPF-serien utvecklades med små PC-kompatibla datorer, och så 1987 bytte företaget namn. Till skillnad från många andra dator- och TV-spelsföretag från förr som idag är avsomnade eller någon köpt namnrättigheterna till lever Multitech i all välmåga. Många av de som läser bloggen kanske rentav använder en PC från företaget idag. Jo för det som i början av 1980-talet hette Multitech är idag Acer Computers, en av världens stora tillverkare av persondatorer. De har som synes även historik på sin hemsida där Micro Professor omnämns som en "omedelbar storsäljare".

Etiketter: , ,

fredag 17 juli 2009

Spelutveckling förr


Idag omsätter dator- och TV-spel åtskilliga miljoner kronor och nafsar filmbranschen i hälarna, om inte spelen redan gått förbi. Det finns branschorganisationer som samlar nyheter, statistik och länkar till alla aktörer.

För 25-30 år sedan var det förstås annat. Då rådde en pionjäranda, hela konceptet med digitala spel var relativt nytt. Naturligtvis drevs spelmarknaden av företag som gjorde kommersiella produkter av det, men inte i samma grad av licensiering och storskalighet. På den tiden var det vanligt att de flesta spel gjordes av en eller två personer som antingen sålde rättigheterna till en utgivare eller redan från början fått i uppgift att göra ett spel. Exempelvis Jeff Minter på sin tid gjorde all kod, grafik och ofta även ljudeffekter själv. Det sägs att han tillbringade ett par veckor på zoo bara för att studera in kamelers rörelsemönster.

Till och med på såpass stora företag som Mattel (tillverkaren av Intellivision) hände det att en person strax före sin semester tilldelades att utveckla ett spel. Under tiden var det någon annan som rent spontant började göra spelet, och sedemera fick ta över projektet. Den förste utvecklaren fick helt enkelt en annan uppgift efter semestern!

Man skulle kunna tro att spelutbudet till gamla datorer och TV-spel är definitivt, att nu kommer det inget mer. Men det är fullkomligt felaktigt! Än idag sitter det entusiaster runt om i världen och gör spel till gamla maskiner, ofta mycket mer avancerade än vad dåtidens programmerare hade kunskap att göra. Det finns även ett antal utgivande förlag som säljer nyutvecklade spel på cartridge, diskett, kassett osv: t.ex. Psytronik Software och Cronosoft.

På Retrogathering försöker vi slå ett slag både för att spela dessa klassiska spel men också för att titta på hur de gjordes. Om du var med eller känner någon som var med och gjorde spel förr i tiden, tag gärna kontakt med oss! Även du som idag nyutvecklar spel till gamla maskiner (ju äldre desto bättre) är välkommen att skriva några rader om vem du är och vad du gjort. Kanske du får chans att visa upp dina verk på Retrogathering?

Etiketter: , ,